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Hay mucho para ver y hacer en el centro este, en su mayoría cosas relacionadas con las misiones secundarias que iniciaste en Ahto Oeste. Si necesitas tarjetas de Pazaak, hay un sospechoso rodiano en la esquina sureste de la zona con una buena selección de tarjetas de gran alcance. Cercano, otro rodiano, más filosófico, ofrecerá su opinión sobre el estado del universo, debiendo prestarle atención.

La misión principal vuelve a iniciarse cuando se habla con Roland Wann en la Embajada de la República. Él te sugerirá que tiene información, pero se niega a revelarla hasta que le ayudes a recuperar un droide espía de la base Sith. Por suerte, tienes varias opciones para hacer frente a la situación, que corresponden aproximadamente a las clases de personajes diferentes: puedes simplemente asaltar la base, se puede tratar de hackear una tarjeta de identificación en la base si tienes decentes (en el mundo real) habilidades matemáticas, o se puede interrogar a un prisionero Sith que está siendo retenido en la Embajada de la República. No recibirás experiencia por las dos últimas opciones.

El asalto se lleva a cabo en el hangar más occidental de las instalaciones de atraque. Hay un aprendiz de Jedi Oscuro aquí, que va a resultar una amenaza mínima, siempre y cuando se tenga a alguien con un sable de luz en tu equipo, así como un granadero Sith, que puede repartir el amor de un explosivo muy lejos. Acaba con ellos en primer lugar, y luego encárgate del resto de soldados Sith. Cuando la zona esté limpia, coge el transporte a la base Sith.

Si quieres hackear la tarjeta de acceso, necesitas acceso al terminal del ordenador de la habitación de la República. Se debe crear tras una serie de pruebas matemáticas, con reglas sencillas. En orden, las respuestas a la matriz son:

  • Suma: 22
  • Resta: 18
  • Multiplicación: 64
  • División: 2
  • Exponencial: 6
  • Logaritmo: 7

El interrogatorio es un procedimiento muy laborioso. Parece que el espía Sith sólo puede soportar cierto interrogatorio antes de que su mente se cierre por completo. No obstante, serás capaz de interrogarlo varias veces sin mucho riesgo de daño.

En cualquier caso, tendrás que ser precisos con el cuestionamiento si no desea que el preso quede con el cerebro congelado. El mejor método de interrogatorio es insinuar que algo le pasa a Tela, simplemente preguntando sobre ella, y luego seleccionando una opción de persuasión. Él debe reaccionar después de preguntarle acerca de su prometida y darte la clave de acceso a la base.

Una vez que hayas decidido tu elección, tendrás que entrar a la base Sith. Si interrogaste al prisionero o fabriscaste la tarjeta, ve hacia la Embajada Sith en el patio este. Si quieres iniciar una pelea, ve al Halcón de Ébano y dirígete al hangar Sith.

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